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게임의 축제 지스타 2025 분석! 올해 특이점과 미래 게임 트렌드

by 매니머니캐치 2025. 10. 23.
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목차

  1. 서론 – 게임 축제의 현장, G‑STAR 2025가 다가온다
  2. 개최 정보 및 규모, 그리고 새로운 변화
  3. 글로벌 게임사들의 대거 참여와 확대된 해외 라인업
  4. 인디 게임의 부상과 ‘체험 축제’로의 전환
  5. 모바일·콘솔·PC 크로스 플랫폼 전략의 진화
  6. 스토리텔링·콘텐츠 융합 – 게임 너머의 경험
  7. 비즈니스·BTB의 강화와 산업 생태계의 재편
  8. 팬참여·이벤트·e스포츠 – ‘체감형 축제’의 진화
  9. 결론

서론 – 게임 축제의 현장, G-STAR 2025가 다가온다

게임 팬이라면 한 해 중 손꼽아 기다리는 축제가 있습니다. 바로 국내 최대 게임 전시회인 G-STAR 2025. 부산 BEXCO에서 11월 13일부터 16일까지 개최된다는 공식 정보가 공개되었고, 올해는 특히 ‘다음 20년을 여는 출발점’이라는 슬로건 아래 여러 변화가 예고되고 있어요.

이번 글에서는 G-STAR 2025가 단순한 게임 전시회를 넘어 ‘게임의 축제’로 자리매김하게 된 여러 변화와 기술·산업적 이슈들을 친근한 어투로 풀어보고자 해요. 업계 관계자뿐 아니라 일반 게임 팬, 현장 참관을 고려 중인 분들까지 모두 이해할 수 있도록 정리해봤으니 끝까지 함께 봐주세요!

 

1. 개최 정보 및 규모, 그리고 새로운 변화

G-STAR 2025는 부산 BEXCO에서 11월 13일부터 16일까지 진행됩니다. 이번 행사는 전시(BTC: Business to Consumer)뿐 아니라 BTB(Business to Business) 무대와 함께 개막 전야제 형태의 컨퍼런스인 G-CON도 포함되어 있어요.

특히 ‘21주년’이라는 키워드 아래 기존보다 **‘미래를 읽는 전시회’**라는 색을 강하게 띄고 있다는 점이 눈에 띕니다. 올해는 전시 규모와 구성, 관람객 체험 방식이 모두 한 단계 업그레이드되었다는 평가가 나오고 있어요. 단순히 ‘보는 전시회’가 아니라, ‘직접 참여하고 느끼는 축제’로 변화한 것이 첫 번째 특이점입니다.

2. 글로벌 게임사들의 대거 참여와 확대된 해외 라인업

국내 대표 게임사인 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤 등은 물론이고, 세가, 반다이남코, 워호스 스튜디오 등 글로벌 게임사들도 이번 G-STAR에 대거 참여합니다.

이러한 흐름은 단지 해외 업체가 ‘왔다’는 차원을 넘어서, 한국 시장을 중심으로 한 글로벌 출시 전략의 거점화가 본격화되고 있다는 신호예요. 즉, 한국이 단순한 소비 시장을 넘어 아시아 게임 트렌드의 중심지로서 자리 잡고 있다는 뜻이죠. 🚀

 

3. 인디 게임의 부상과 ‘체험 축제’로의 전환

이번 G-STAR에는 인디게임의 영역이 더욱 돋보입니다. 공식 사이트에서도 “Indie Showcase 2.0: Galaxy”라는 이름으로 인디출품 공모가 진행된 바 있어요. 

결국 게임 산업이 메이저 타이틀뿐 아니라 창의성과 다양성이 강조된 ‘작지만 강한 게임’에도 주목하고 있다는 뜻이기도 합니다. 현장을 찾는 참관객 입장에서는 인디게임 부스를 통해 개발자와 직접 대화하고, 실제 시연해보는 새로운 경험이 기다리고 있는 셈이죠. 이처럼 ‘전시회’가 아니라 ‘축제’처럼 바뀌고 있다는 건 분명한 변화입니다. 🎉

 

 

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4. 모바일·콘솔·PC 크로스 플랫폼 전략의 진화

최근 게임 시장에서 중요한 키워드 중 하나는 ‘플랫폼 경계 허물기’입니다. 이번 G-STAR 2025에서는 이러한 흐름이 구체적으로 드러났어요. 예컨대 Palworld의 모바일 버전이 현장에서 최초로 플레이 가능하다는 발표가 있었고,  이는 PC·콘솔로 먼저 출시된 타이틀이 모바일로 확장되는 대표적 사례예요.

따라서 G-STAR 2025에서는 ‘모바일 Only’가 아니라 ‘모든 플랫폼에서의 경험’이 중요한 축으로 자리잡고 있다는 점을 유의해야 합니다. 개발사 입장에서는 플랫폼 간 경계를 넘어 더 많은 유저에게 다가가려는 전략이고, 관람객 입장에서는 다양한 기기에서 새로운 게임을 먼저 만나볼 기회가 많아지는 것이죠.

5. 스토리텔링·콘텐츠 융합 – 게임 너머의 경험

이번 G-STAR 2025의 또다른 흥미로운 특징은 ‘게임 + 이야기 + 문화’의 결합을 더 강조한다는 점입니다. 예를 들어 JRPG 명가인 Yuji Horii(작품 Dragon Quest) 등이 G-CON 세션에서 게임 스토리텔링과 캐릭터 창작에 대해 강연한다는 발표가 있었어요. 

이는 단순히 ‘게임 출시’ 중심에서 벗어나, 게임이 문화 콘텐츠로서 가지는 서사 가치, 아트적 요소, 그리고 크로스미디어 가능성까지 염두에 두고 있다는 방증입니다. 게임 팬이라면 이런 세션에서 “왜 이 캐릭터가 이렇게 설계됐는가” “스토리는 어떻게 만들어졌는가”를 직접 들어볼 수 있다니 흥미롭지 않나요? 💡

 

 

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6. 비즈니스·BTB의 강화와 산업 생태계의 재편

G-STAR는 이제 단순한 ‘유저 대상 전시회’가 아니라 산업 전체가 모이는 거대한 비즈니스 플랫폼으로 진화하고 있어요. 이번 행사에서는 BTB 전시가 11월 13일부터 15일까지 별도로 운영된다는 공식 정보가 나왔고, 

개발사·퍼블리셔·투자사 등 게임 생태계 주체들이 한 자리에 모여 글로벌 유통 전략, IP 확장, 크로스미디어 협업 등의 논의를 진행하는 장이 되겠죠. 이처럼 산업 생태계가 몇 겹으로 엮이며 재편되고 있다는 점에서, G-STAR 2025는 그 흐름을 직접 체감할 수 있는 무대가 될 겁니다.

 

 

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7. 팬참여·이벤트·e스포츠 – ‘체감형 축제’의 진화

현장 전시뿐 아니라 참관객이 직접 참여하고 즐길 수 있는 이벤트들이 늘어날 예정이에요. 아울러 산업과 팬이 만나는 접점으로서 e스포츠, 코스프레, 라이브 쇼케이스 등이 더욱 활발해질 것으로 보입니다. 또한, 이번 행사에서는 ‘체험’이라는 키워드가 더욱 강조돼 다양한 게임을 직접 플레이하고 개발자와 만나볼 수 있는 기회가 확대되었어요.

예컨대 앞서 언급한 Palworld 모바일 체험도 그렇고, 일반 관람객 대상 참여형 콘텐츠가 다수 있는 만큼 “현장에 가면 어떤 재미가 있을까?”라는 기대가 전보다 훨씬 높아졌습니다. 실제로 ‘게임의 축제’라는 표현이 더 어울릴 정도로 변화 중이에요. 😊

 

결론 

이처럼 G-STAR 2025는 ‘규모’와 ‘참여성’, ‘글로벌화’와 ‘스토리텔링’, ‘비즈니스’와 ‘팬 경험’이 복합적으로 작용하면서 게임 전시회의 새로운 국면을 열고 있습니다. 단순히 게임을 보는 자리가 아니라, 게임을 “직접 체험하고 이야기하고 공유하는 축제”라는 표현이 더욱 어울리는 변화가 곳곳에서 감지되죠.

만약 게임 팬이라면, 혹은 게임 산업에 관심이 있다면 이번 G-STAR 2025는 놓치지 말아야 할 이벤트예요. 특히 “올해 뭐가 새롭지?”라는 호기심을 가진 분이라면 현장을 방문하든, 온라인 콘텐츠로 지켜보든 많은 배움과 즐길 거리를 얻을 수 있을 겁니다.

👉 지금 바로 방문 여부를 체크해 보세요. 티켓은 조기 마감될 수 있으니 공식 홈페이지에서 사전 등록 및 정보 확인을 추천드려요! 📌

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