📚 목차
🎬 극장 vs OTT: 대립에서 공존으로
"극장은 절대 안 사라져"라고 단언하는 김원국 하이브미디어코프 대표의 자신감 있는 발언이 업계에 화제가 되고 있습니다. OTT 플랫폼의 급성장으로 극장 산업이 위기를 맞고 있다는 우려 속에서도, 그는 오히려 이를 K-콘텐츠가 글로벌 시장으로 진출할 수 있는 절호의 기회로 바라보고 있습니다.
📊 현재 극장산업의 위기 진단
매출액: 1조 1,945억원 (코로나 이전 대비 65% 수준)
관객 수: 1억 2,313만명 (코로나 이전 대비 1억명 감소)
코로나19 팬데믹 이후 극장 산업은 심각한 타격을 받았습니다. 2024년 극장 매출액은 1조1945억원으로 코로나 팬데믹 이전인 2017~2019년 평균(1조8282억원)과 비교하면 65% 수준입니다. 특히 주목할 점은 2030 세대가 극장을 찾지 않고 넷플릭스 등 OTT 플랫폼에서 콘텐츠가 공개되기를 기다리는 현상이 뚜렷해졌다는 것입니다.
"최근 3년간 극장 매출과 관객 수는 박스권에 갇혀 있는 형국입니다. 하지만 이런 위기 상황에서도 극장만의 고유한 경험과 가치는 여전히 존재한다고 봅니다." - 업계 전문가
롯데시네마와 메가박스의 전격 합병 소식도 이러한 위기 상황을 반영합니다. 하지만 김원국 대표는 "이런 험난한 시기를 잘 극복하려면 좋은 기회가 될 수 있다"면서도 극장별 특유의 색깔이 사라지는 것에 대한 우려를 표명했습니다.

🚀 OTT가 가져온 새로운 기회
💡 OTT의 긍정적 영향
• K-콘텐츠의 전 세계 확산
• 콘텐츠 퀄리티 향상
• 글로벌 시장 진출 기회 확대
"솔직히 OTT 공세에 대해 부정적이지 않아요. 넷플릭스 등 글로벌 OTT덕에 K콘텐츠가 전세계로 퍼지고 퀄리티가 높아진 건 사실입니다." 김원국 대표의 이 발언은 업계의 패러다임 전환을 보여줍니다.
실제로 하이브미디어코프의 '보통의 가족'은 극장에서는 아쉬운 성과를 거뒀지만, 디즈니 플러스에서 공개된 후 1위에 오르며 OTT 플랫폼의 잠재력을 입증했습니다. 이는 극장과 OTT가 경쟁 관계가 아닌 상호 보완적 관계로 발전할 수 있음을 시사합니다.
🎨 K-콘텐츠의 미래: 애니메이션이 답이다
김원국 대표는 한국 콘텐츠 산업의 미래를 애니메이션에서 찾고 있습니다. "앞으로는 한국의 애니메이션 산업이 중요해 질겁니다. 한국 제작사가 글로벌 시장에서 큰 성공을 못한 게 극장용 애니메이션인데 할리우드·일본과 겨룰 수 있는 작품이 곧 나올 거라고 봅니다."
⚡ 한국 애니메이션의 강점
• 게임 강국으로서의 기술력
• 풍부한 스토리텔링 경험
• 글로벌 K-콘텐츠 인기와 시너지
한국은 이미 게임 강국으로서 충분한 기술력을 보유하고 있습니다. 문제는 '어떤 스토리를 가지고 기획을 하느냐'의 문제라고 김 대표는 강조합니다. 실제로 하이브미디어코프는 영화 제작 일변도에서 벗어나 드라마 시장에 진출하며 다각화를 추진하고 있습니다.

⏰ 홀드백 문제와 상생 방안
현재 콘텐츠 생태계에서 가장 중요한 이슈 중 하나는 '홀드백' 문제입니다. 홀드백이란 영화가 극장에서 상영된 후 IPTV나 OTT로 넘어가기까지의 기간을 의미합니다.
"과거에는 극장 상영 3개월 후 유료 결제 시장으로, 1년 후에 공중파로 넘어가는 것이 일반적이었지만 더 이상 그런 약속은 지켜지지 않고 있어서 아쉽죠."
김원국 대표는 하이브미디어코프의 모든 작품에서 홀드백을 고수해왔다고 밝혔습니다. 극장 성적이 아쉬워도 일정 기간은 극장 전용으로 상영하는 것이 전체 생태계를 위해 필요하다는 철학입니다.
🤝 상생을 위한 제안
• 홀드백 기간 준수
• 조기 공개 작품 등급 표시
• 극장-OTT 윈도우 체계 재정립
🎯 결론: 변화하는 콘텐츠 생태계
극장과 OTT는 더 이상 제로섬 게임이 아닙니다. 김원국 대표의 관점처럼, OTT의 성장은 오히려 K-콘텐츠가 글로벌 시장에서 성공할 수 있는 발판이 될 수 있습니다. 중요한 것은 각 플랫폼의 고유한 가치를 인정하고, 상호 보완적인 관계를 구축하는 것입니다.
특히 애니메이션 분야에서의 도전과 홀드백 문제 해결을 통한 생태계 상생은 한국 콘텐츠 산업의 지속가능한 발전을 위한 핵심 과제입니다. 하이브미디어코프의 매출 1000억원 목표 달성 여부와 함께, 이들의 실험이 업계 전체에 어떤 영향을 미칠지 주목해봐야 할 시점입니다.
💬 여러분의 생각은 어떠신가요?
극장과 OTT의 공존에 대한 여러분의 의견을 댓글로 남겨주세요! 어떤 플랫폼에서 주로 콘텐츠를 소비하시나요? K-콘텐츠의 미래에 대한 전망도 함께 나눠주시면 감사하겠습니다.
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